2023/10/15
神谷
ゲーム名 | チャレンジャーズ! |
人数 | 1〜8人 |
プレイ時間 | 45分 |
発売年 | 2023年 |
定価 | 5,500円 |
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HQGamesはみな大のボードゲーム好きだが、デジタルゲームもそれなりに遊んでいる。
特に、MTGアリーナやハースストーンのようなDTCG(デジタルトレーディングカードゲーム)は人気のジャンルのひとつだ。
その中でもひときわ、僕たちを魅了し続けてきたゲームがある。
バトルグラウンドはハースストーンのゲームモードのひとつで、8人のプレイヤーがパーティ構築フェイズと自動の戦闘フェイズを繰り返し、最後の一人を目指すゲームだ。
Auto Battler(オートバトラー)呼ばれるジャンルで、他にも代表的なゲームとしては「オートチェス」などがある。
リリースからそろそろ4年になるが、僕を含めHQGamesの多くの仲間が今でも夢中で遊んでいる。
「狙っているカードが買えた!」
「負けそうだったバトルに奇跡的に勝っちゃった!」
「絶対勝てる試合だったのに、こいつが変なとこ殴ったせいで負けたわ〜」
ときには本家ハースストーンよろしく、派手なランダム要素で「そんなことある?!」なんて笑ってしまうような展開もしばしば。
何度でもやりたくなってしまう中毒性がある。
さて、話を戻そう。
新ゲーム開発のため、いつものようにゲーム部屋に集まりアイデアについて議論を交わしているとき、よく出る話題がある。
そんな妄想を語り合いながら日々は流れ、ついに現実の製品として出会うことになる。
2023年ドイツ年間ゲーム大賞(エキスパート部門)にも選ばれており、国内の評価も非常に高い注目作だ。
君のドリームチームは最強か?吟遊詩人の助けを借りて、クラーケンでフラッグをもぎ取れ!
襲ってくる相手は、ネクロマンサーとゴムのアヒルちゃんで返り討ちだ!
宇宙のエイリアンから深海の怪物まで、とんでもない仲間とともに目指す目標はただ一つ。
世界最大のフラッグバトル大会の優勝だ!
ゲーム中に正式に説明されることはないが、「プレイヤーはカードゲームの大会に出場して優勝を目指す」という内容だと思ってもらえれば大丈夫。
ゲームは7回戦の予選ラウンドと、上位2人による決勝ラウンドからなる。当然、決勝を制したプレイヤーが優勝だ。
TCGの大会でよくあるスイスラウンドと決勝ラウンドを思い出す人も多いだろう。
これが僕たちのスターターセットだ!
ドミニオンでいう銅貨と屋敷みたいなやつだね。
上の方に書いてある数字がそのカードのパワー。
独自の効果を持ったカードもあるが、なんにせよこのパワーを使ってカードの強さ比べをしていくのが全てだ。
各ラウンドは、それぞれデッキフェイズ(カード追加)とマッチフェイズ(対戦)に分かれる。
まずはデッキフェイズから。
売り場にはカードが5枚並んでいるので、ここから欲しいカードを2枚選ぶ。
ラインナップが気に入らなかったら、1回だけリロール売り場をリセットできるぞ。
全員がデッキの強化を終えたら、いよいよマッチフェイズ。
2人が向かいあい1枚のプレイマットを使って対戦する。6人プレイなら3枚使う感じ。
各プレイヤーに最初に配られた予定表カードで対戦相手が決められているので、指示された色のプレイマットの前に移動する。
うーん、TCGの大会っぽいなぁ。
対戦はほぼ自動で進んでいく。
まずは先手プレイヤーがデッキから1枚オープンして、フラッグを上に置く。
今度は後手がデッキを1枚ずつめくっていき、合計パワーが先手のカードと同じになるか上回るまで続ける。これをアタックと呼ぶ。
パワーが到達したらフラッグをいただき!倒されたカードはベンチへ移動。
今度は先手がアタックする番だ。後手のパワーを上回るまでデッキをめくる…あとはこれの繰り返しだ。
ベンチは6つしかないので、6種類までしかカードを置けない。
どちらかが敗北条件を満たすまでフラッグの取り合いは続く。
アタック時、相手のパワーを上回れずにデッキがなくなった
7種類目のカードがベンチに置かれた
勝者はトロフィーを獲得。裏にはファンの人数(勝利点)が書かれている。
予選7ラウンドが終わったとき、たくさんのファンを集めた2人が決勝戦に進むという寸法だ。
ラウンドが進んでいくと、より強いレベルBの山からカードを買えるようになる。
ラウンドによっては、Aから2枚買うか、それともBから1枚買うかプレイヤーごとに選べることもある。堅実にAのカードを集めていくのか、グレ上げしてBの強力なカードを探し求めるのか、悩ましくも楽しい岐路になっている。
多くのカードは固有の能力をもっていて、その内容は様々。
自分や味方のパワーを強化したり、デッキの並び順を操作したり、中にはファンを直接ゲットするなんてカードもある。
無計画にデッキのカードを増やしていくと、「ベンチは6種類まで」のルールであっさり負けてしまう。
強い新カードを加えるのもいいが、同じカードを2枚、3枚と増やして種類数を絞っていくのが重要だ。
このあたりもAuto Battler系ゲームを思い起こさせる。
遊んでみると分かりますが、ゲームが始まるとみんな独り言を始めます。笑
カード構築中はみんながみんな、誰に話しかけるでもなく「いや〜……うーん、こっちか…?」とか「おおお2枚目来た!」とか好き勝手に喋りだすので、とにかく場がにぎやかになるというか。
そして対戦がはじめると、カードがめくれるたびに大盛りあがりで本当に楽しいです!
そういう意味では、身内と談笑しながらブースタードラフトをしているときのような感覚に近いかもしれない。つまり最高に楽しい時間なのでは??
確かに運要素は大きい。それは否定しません。
欲しいカードが手に入るかに加えて、対戦においてもデッキの並び順が大きく勝敗を左右する。
運要素に多少ふりまわされつつも、その結果に盛り上がるのもボードゲームのひとつの楽しみだと僕は思う。
カードの順番を自分で決められないもどかしさもあるけど、仕込んだコンボがうまいこと決まったときの快感はランダムだからこそ強烈なんじゃないかなと。
プレイ時間も1時間以内と比較的短いので、重ゲーに疲れたときの気分転換にもちょうどよし。
かなりカードを酷使するゲームなのでスリーブは必須!
個人的にはハードスリーブがお勧め。僕はホビーベースのTCGハードを使っています。
ケースを逆さにして被せておくと、箱の中でカードがバラけないのでGood!
なんと拡張の日本語版がまもなく発売予定!早い!
詳しい内容は確認できていませんが、何度も遊んでいると「カードプールがちょっと狭いかな?」と感じることもあるので、プレイの幅を広げる拡張セットはどうしても欲しくなっちゃいますね〜。
発売日は10/31とのこと。各所で予約もはじまっているので、気になっている人は要チェックです!
いやそれにしてもホント良かったなこのゲーム…。初プレイのときは思わず3連戦して、帰りの電車の中でもBGAで遊んじゃったからね。
ついついそういった用語を出してしまいたくなるほどに「カードゲームの大会ごっこ」を味わえるので、TCGプレイヤーには特におすすめしたいゲームだった。